Votre recherche :

temps chargement long

sitting-boul
Re : [Jeux] Pure
Et bien moi j'ai craqué pour ce jeu, qui est vendu 60€ et je pense qu'il les vaux bien. Graphismes impressionnats, prise en main relativement facile, un mode personnalisation des quads énorme et surtout beaucoup de terrain somptueux. Le seul reproche c'est les temps de chargement qui sont relativement long même en installant le jeu sur le DD de la ps3.

En tout cas moi je suis très content de l'investissement. :)
Voir le sujet
ROMAnista
Re : Un ISO Loader prévu pour bientôt !
bah avec le peu d'infos qu'on a, le temps de chargement serait un peu plus long. On peut le voir d'ailleurs sur la vidéo Zelda lorsque l'on passe d'un "morceau" de map à un autre, mais ça reste acceptable! après les jeux ne lag apparement pas.
encore une fois pour un début c'est un départ tonitruant!
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re : SOCOM : Confrontation : où en est la bêta publique ?
j'ai moi aussi eu la beta et j'y joue depuis hier.

temps de chargement trèèèès long (innimaginable parfois...), un peu de lag, des probleme de connexion et des petits freezes pendant les partie d'1 seconde ou plus.

certains problemes a cause de la surcharge, c'est normal je pense.

Sans toutes ces chose je trouve que c'est un bon jeu
Voir le sujet
SilvRO
chardetm Wrote:
Quelques exemples :
- il 'y a pas à mettre les ";" en bout de lignes
- il n'y a pas de librairies
- les instructions sont plus simples
- la logique du LUA n'est pas la même que celle du C
- le LUA ne doit pas être compilé (sur PC c'est facile mais sur PSP c'est un peu plus dûr)
- La gestion des chaînes de caractères est beaucoup plus simple
- etc...

Cependant, les fonctions sont moins nombreuses, il faut donc en créer soi-même, et la mémoire est gaspillée dans des choses inutiles car toutes les librairies, mêmes les librairies inutiles, sont chargées, toutes les variables de type chaîne sont AU MOINS des tableaux de 1000 car il faut pouvoir stocker toutes les chaînes possibles, pareil pour les variables de nombre qui sont au moins de type long voir double. De plus, le langage doit être interprété en temps réel, ce qui prends beaucoup de mémoire, et puis la 3D est plus dûre à gérer...

Tout ceci fait que le LUA est plus simple mais moins performant que le C. Il n'en demeure pas moins un langage de programmation à temps complet :) (enfin ça c'est mon avis personnel)



C’est vrai que c'est le ; pour séparer les instructions (et pas "au bout des lignes") est une chose qui rend le langage plus dure LOL. S'il y a moins de fonction, il y a plus à développer, donc pas plus facile. Pour la compilation je ne vois pas en quoi ça rend la programmation plus difficile. Il est possible de précompiler les fichiers LUA si vous voulez (gain de vitesse au chargement) et aussi de faire de la programmation objet (enfin qui ressemble a de l'objet). Mais je suis d’accord avec toi sur le fait que LUA est un langage à part entière

Sémantiquement le C et LUA sont très proches (bien que LUA soit plus proche du Pascal). On ne peut pas vraiment dire que LUA soit plus simple. On peu juste dire qu'il y a moins de performance et moins de possibilité (à moins d’intégrer d’autre fonctionnalité à LUA Player). Il faut choisir son langage suivant ce qu'on veut réaliser. Personnellement, je n'aurai pas séparé les langages pour faire des catégories. Mais comme le LUA est bien intégré comme "plus facile ... sous langage" dans les mentalités des "développeurs" de la scène PSP ... il valait mieux les différencier.

En attendant, beaucoup d'entre vous dénigre LUA alors que personne ne l'utilise correctement (a mon avis c'est pareil pour le C/C++) et surtout ne tente de vraiment en tirer parti.

Je pense que je vais m'inscrire pour faire du LUA et montrer qu'on peut faire des choses intéressantes avec. :wink:

Voilà, j’ai lancé quelques piques comme ça à l’air d’être coutume pour ce sujet :P


Je vais partir sur quelque chose de plus positif en remerciant l’équipe de PSPGen pour ce concours. C’est une très bonne initiative et en plus vous y mettez les moyens. Chapeau.
Voir le sujet
blacktob
Re : A la recherche du secret du lancement de backups
Ils sont vraiment nuls d'essayer de faire un ISO loader en 1er... De toute façon les graveurs Blu-ray sont trop chers (j'en ai un...) et les médias vierges aussi donc aucun intérêt. (en fait je l'ai acheté en Décembre 2007, c'est un lecteur hybride HD-DVD et Blu-ray qui grave aussi ces derniers. C'était surtout pour la lecture hybride qu'il m'a intéressé, la gravure étant un plus pour sa longévité d'utilisation)

Et puis autant sur la PSP c'est super utile de pouvoir stocker le jeu sur memory stick (gain en rapidité, autonomie) autant sur PS3 je n'ai jamais trouvé les temps de chargement si monstrueux que ça... Faut dire que si on est installé confortablement dans son salon c pas comme lancer une partie dans le bus...

Ils devraient plutôt essayer de la dézonner pour les films Blu-Ray... Marre d'attendre 6 mois après la version U.S... (surtout pour lire le film en V.O pas besoin d'attendre la version française..)

Après j'ai rien contre les homebrews mais l'intérêt n'est-il pas limité sur PS3? Autant on peut se contenter de graphismes "limites" sur PSP, autant sur PS3 ça ferait mal aux yeux sur un écran HD, non?
Voir le sujet
r0b0
Re : [GC 08] Le gameplay de Heavy Rain en vidéo
Pour répondre aux deux commentaires précédent, un article de quelqu'un qui a vu autre chose que 1m30 de vidéo :

C'etait durant l'E3 de 2006 que le developpeur Francais Quantic Dream, createur de Indigo Prophecy et Omikron, nous a montre une demo nommee "Heavy Rain: Le Casting". Le clip de 5 minutes nous montrait une actresse virtuelle entrant dans une piece assez banale pour nous donner un monologue assez convaincant, afin de nous montrer ses talents d'actrice.
Ce qui etait impressionnant etait que l'on pouvait voir la large palette d'emotions que les developpeurs avaient pu montrer en temps reel dans cette actrice. Ce qui avait demarre comme une simple histoire a propos de cette personne tombant amoureuse tournait rapidement sous nos yeux en une performance dramatique ou elle passait d'un coeur brise a la colere.
Nous avons pu voir des larmes couler au long de son visage alors qu'elle tenait un revolver sur sa tempe, mais a ce moment avec des yeux remplis de haine elle le retournait contre la camera. Cette demo assez courte a laisse les gens extremement curieux et excites de voir ce que Quantic Dream avait en reserve pour le Jeu Heavy Rain: Le tueur a l'Origami, specialement concernant la facon dont le jeu se jouerait, vu que le monologue ne nous laissait presager de pas grand chose de plus qu'une cassette d'audition. Durant l'E3 2008, nous avons ete en mesure de jeter un coup d'oeil a ce a quoi le gameplay ressemblerait, avec une historie entierement differente, qui a ete realisee specialement pour cette presentation afin que la veritable intrigue ne soit pas revelee.

C'est Madison, l' Heroine de la Demo.

Derriere des portes closes, le createur et directeur David Cage nous a donne une vision d'ensemble de ce que a quoi l'on peut s'attendre avec Heavy Rain. Lorsque Quantic Dream a montre initialement "Le Casting", cette demo etait en fait prevue pour etre une demo technique interne qui explorerait la possibilite de re-creer une actrice virtuelle avec une dimension emotionelle que seule une veritable actrice pourrait normalement montrer. Comme Indigo Prophecy, plutot que d'etre dans un genre qui a ete entierement predefini, Heavy Rain est une autre sorte d'aventure, dans laquelle vous controlez l'histoire avec vos actions. Cage le decrit comme une experience emotionelle avec des themes adultes dans laquelle action et narration fonctionnent ensemble. Vous n'etes pas juste un acteur, mais aussi le scripte et le directeur. Le but est de vous faire reellement ressentir quelque chose envers les personages en vous impliquant grace a une technique nommee Deformation d'Histoire. Cage nous a explique que bien que l'histoire soit lineaire, l'interactivite ne l'est pas, donc sa solution est de creer une histoire qui est comme un elastique, une situation ou vous pouvez alonger et deformer la trame narrative mais la stucture de l'histoire sera toujours la et ne changera pas. La facon dont l'histoire sera presentee changera, avec des limites invisibles qui vous feront penser que tout est sous votre controle.

Avant que la demo ne commence, nous avons eu un bon coup d'oeil a l'ecran du menu. Le menu a zoome sur les yeux d'une femme qui ressemble a Mary Smith de la demo du "Casting". Ses yeux ont rempli l'ecran alors qu'elle jetait des petits coup d'oeil furtifs a gauche et a droite. C'etait un peu deconcertant et en fait hypnotique, mais le detail etait fabuleux car les yeux avaient l'air si reels. Cage a explique qu'ils ont cree une technologie pour pouvoir capturer les micro mouvements des yeux d'une veritable actrice. Les details de la peau et les ombres etaient aussi tres impressionants car nous avons pu voir les defauts et inconcistences de la peau, et non pas une version maquillee en gros plan d'une actrice qui n'a plus de pores. Les graphismes se sont sensiblement ameliores depuis la derniere demo et en regardant dans les yeux de Mary, c'etait comme si vous pouviez lire dans ses pensees. Le dramatique theme au piano qui jouait dans le fond ajoutait encore au mystere alors que nous attendions impatiemment le debut de la presentation.

Nous avons tout d'abord vu une journaliste nommee Madison alors qu'elle pilotait une Moto sous la pluie, dans la direction de la maison d'un taxidermiste. Plusieurs femmes ont disparu, et il a ete lie a ces disparitions comem suspects potentiel. Madison n'est interessee que dans la possibilite d'obtenir un scoop si cette personne s'averait reellement etre le tueur a l'Origami ou pas. Alors qu'elle arrive a la maison en question, Madison marche sur le trottoir et l'on commence a voir la facon dont les controles fonctionnent. Plutot que d'utiliser le stick analogue pour la manoeuvrer, la boutton R2 va la faire avancer et le stick analogue gauche sert a diriger sa tete. Il est difficile de definir ce jeu avec les conventions traditionelles. En tant que joueur, vous etes ici pour faire progresser l'histoire selon vos choix, et des options se feront disponibles au fur et a mesure que vous les rencontrez. De meme que dans Indigo Prophecy, des icones apparaitront dans la portion droite basse de l'ecran pour vous indiquer ce que vous pouvez faire, que ce soit utiliser le stick analogue ou des bouttons. Madison s'est deplacee en avant pour regarder dans la boite a lettres, mais qu'elle mette ses mains dedans ou s'en eloigne sera votre choix. Vous controlerez la facon dont les animations se derouleront, et il n'y aura pas de temps de chargement. La Maison est une version un peu delabree d'une typique maison des suburbs. Le temps est affreux et Madison etait trempee en raison de la pluie. Ses mouvements etaient realistes, et lorsque laisee a elle meme pour un bout de temps, elle a commence a s'agiter.

Lorsque Madison s'est approchee de la porte, elle a eu le choix entre les options de frapper ou utiliser la sonette. En utilisant le SIXAXIS, vous pouvez aussi selectionner ce que vous voulez dire, vu que Madison aura differentes pensees qui lui viendront a l'esprit. Cete interface de pensee vous donnera les avantages et desavantages de la situation. Cela ne vous dira pas quoi faire par contre, et c'est contextuel, cela changera donc en fonction de ou vous etes et de la progression de l'histoire.

Nous avons regarde alors que Madison a commence a se deplacer dans le jardin et a remarque que la fenetre de la cuisine etait legerement ouverte. Madison a amene des barrils proches vers cete fenetre a coups de pieds, afin qu'elle puisse entrer dans la maison. Avant qu'elle n'entre, des pensees lui sont venues que vous pouvez ecouter ou simplement continuer. Une fois entree, Madison s'est deplacee dans le salon, et nous avons remarque que nous pouvions interagir avec plusieurs choses dans l'environnement. Elle pouvait s'asseoir sur le sofa, regarder la cheminee, ou utiliser la porte du garage. Il nous a ete dit que l'on peut explorer des passages etroits et on n'aura jamais a se soucier de se retrouver coince. Dans le garage nous avons note une trace de sang et vu qu'il y avait un switch pour la porte du garage sur la gauche. Elle a alors monte l'escalier et nous avons immediatement note que les planches du sol faisaient un bruit de craquement alors qu'elle marchait. Les evenements se sont precipites alors que Madison a decouvert un corps dans la baignoire, et est alors tombe sur une piece dans laquelle plusieurs corps de femmes ont ete empiles.

Bien sur, c'etait le moment parfait pour le retour du taxidermiste, et le split screen nous montre le Taxidermiste sur la gauche, qui revient a la maison, et Madison sur la droite qui essaye de trouver quoi faire. La musique aussi s'est faite plus dynamique pour definir la gravite de la situation alors que Madison se deplacait en silence a traders le hall pour aller vers le garage. Restant silencieuse, Madison s'enfuit de la maison en utilisant le switch du garage, est rapidement montee sur sa moto pour laquelle il a fallu un peu de pressage de boutons pour la faire demarrer finalement. Elle a enfin mis son casque et s'est enfui rapidement. Apres ce scenario, Cage nous a explique qu'il ne s'agit la que d'une version possible.
Comme le veritable jeu, le prochain scenario va prendre cette information et continuer a nous raconter l'histoire en fonction de ce qui a ete fait. Considerant que cette demo ne suit pas l'histoirede Heavy Rain, nous avons ete ramene a la scene dans laquelle le Taxidermiste retourne dans sa maison, mais cette fois ce qui s'est passe etait totalement different. Le Taxidermiste a entendu Madison au 1er etage et est venu en la cherchant. Nous avons ete alors informe qu'il y a entre 20 et 30 cachettes differentes dans la maison. Alors que Madison se cache deriere une porte, une sequence de boutons est apparue qui devaient etre presses pour simuler le meme sentiment inconfortable d'etre coince. Elle s'est alors deplacee vers une autre cachette, point a partir duquel elle s'est retrouvee face a face avec le monstre. Il est passe a l'attaque, et Madison s'est defendue avec un objet qu'elle a attrape sur un meuble. Elle a alors courru vers le rez de chaussee et a trebuche, avant de se voir bloquee par la porte d'entree maintenant verouillee. Elle a alors couru vers la fenetre de la cuisine qui est aussi a present fermee et ne veut pas s'ouvrir. Finalement, elle s'est rendue au garage, a utilise le switch, et couru vers sa moto alors que le meurtrier etait juste derriere elle. Elle essaye maintenant de demarrer sa moto frenetiquement, et demarre en fin de compte en trombe laissant son casque deriere elle.

C'etait une scenario beaucoup plus intense et rempli d'action, le genre qui vous laisse sentir que vous etes serieusement en danger, mais ca n'etait encore que deux possibles scenarios qu'un joueur pourrait avoir choisi. On nous dit que le joueur controlant Madison a fait plusieurs erreurs mais a toujours pu s'en sortir. Vous auriez aussi pu tuer le vilain de differentes facons; vous auriez pu rester cache et appeler la police. Madison aurait aussi pu etre tuee, et le plus fascinant dans tout ca est que le jeu ne seait toujours pas fini. Les evenements s'enchaineraient simplement en prenant cette information en compte. Cage est reste bouche cousue et n'a revele aucun details sur la facon dont cela pourrait fonctionner, mais d'apres ce qui nous a ete dit, il n'y a pas de "Game Over" dans Heavy Rain.

Nous savons aussi qu'il y a 60 scenes dnas Heavy Rain, et chacune aura son propre gameplay et narration. Le theme general sera tres noir, vu que c'est un thriller. Cage nous dit que le jeu sera rempli de twists et de renversements et aura aussi bien des surprises. Il nous dit qu'il va offrir une nouvelle facon d'interragir avec une nouvelle facon de raconter une histoire qui s'etend au dela des cutsceneset des dialogues sans fin. Dans ce nouveau genre, ca n'est pas a propos de la facon dont vous reagissez ou de la facon dont vous maniez le controleur, mais a propos des decisions que vous faites en tant que joueur pour faire que l'histoire se developpe. L'experience sera differente chaque fois.

D'apres ce que nous avons vu pour le moment, tout s'organise pour qu'il s'agisse d'un jeu dont les gamers parleront jusqu'a ce qu'une date de sortie soit annoncee.Quantic Dream a ete tres prudent pour garder le secret de l'histoire, et d'apres cette derniere demo, l'histoire et l'experience ne peuvent qu'etre encore meilleurs. Durant notre breve petite aventure avec Madison, nous pouvions deja sentir que nous faisions partie de l'histoire vu la facon dont l'action, les dialogues et le son etaient traites. Visuellement, les personages sont etonamment proches d'etre reels, pas seulement en terme de graphiques, mais aussi dans leurs mouvements et les voix, tout augmente cette impression de realite. Meme s'il ne s'agit que d'un jeu single player, voir les evenements s'enchainer est tout autant excitant pour une audience.

Il n'y a pas de date de sortie pour le moment, mais nous garderons un oeil rapproche sur cette exclusive Playstation 3
Voir le sujet
SuperGGfr
Re : Windows Vista sur Playstation 3
Ok, c'est super long. Ca viendrait certainement des 256 Mo de ram, nan? Et Vista est compatible Ready Boost... Vous me suivez? L'idée serait, une fois l'installation effectuée, de brancher une clé USB d'1 Go ou plus compatible Ready Boost et de voir si le chargement est plus court ::).

M'enfin, j'ai du temps à gâcher, Ok, mais pas autant ;D et comme personne n'a l'air tenté par l'install, je crois qu'on est pas prêt de le savoir :P.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
kotoba Wrote:on se plaint des prix des jeux PSP alors qu'on trouve des jeux platinum entre 10-20€ mais les jeux PS3 et 360 (40-60€)se vendent super bien...mais ça aussi,c'est tout à fait logique vous me direz -_-


Disons que qu'en tu multiplie la durée de jeu par 10, la résolution des jeux par 3 et le son 5.1 le tous pour le meme prix parfois c'est compréhensible!

Mais au dela de ça! les UMD c'est pénible, ça fait du bruit, le temps de chargement est super long et utilise beaucoup de batterie! Si sony decide de passer a un systeme de jeu par iso pourquoi pas..mais la commercialisation risque d'etre dificile.

De plus, qui dis plus de pandora, dit plus de theme non officiel, plus de screenshot, plus de réveil, et toute c'est petite chose qui font que l'on aime la psp, presque plus pour ses fonctionnalité autre que la console de jeux!
Voir le sujet
Ileo
Re : [Jeux] Ferrari challenge
j'ai le jeu et c'est vraiment axé simulation c'est pas de l'arcade.
Faut anticiper les virages bien doser le freins.
l'accélération faut la doser aussi sinon sous-virage  etc
L'IA est forte j'ai fait 3 course j'ai terminer 2 fois 11ème et une fois 10ème sur 16..(me dite pas que je suis nul je suis bon quand il s'agit de jeu de course^^) sa va venir avec le temps.

les plus gros défaut du jeu pour l'instant se sont les graphismes mais sa reste correcte et les chargement qui sont long.

le Gros plus c'est la licence Ferrari , sa fait plaisir de jouer avec :P

les circuit disponible :(d'autre seront téléchargeable ainsi que d'autre voiture)

Spa francorchamps(Belgique)
Auto club speedway(Californie du Sud)
Paul Ricard(France)
Gilles-Villeneuve(Montréal)
Hockenheim(Allemagne)
Homestead(Miami, Floride)
Fiorano(Italie)
Misano(Italie)
Mont Tremblant(Québec)
Mugello(Italie)
Silverstone(Grande-Bretagne)
Virginia(VIR)(Virginie)
Infineon raceway(Californie, États-Unis)
Monaco(Monaco)
Monza(Italie)

au final je vais pas le comparer a un autre jeu sa sert à rien donc je dirais juste que c'est un bon jeu de simulation il a eu 8.5/10 sur ign donc à tester et aussi pour les gens qui on "marre" de jouer à gt5prologue.
Voir le sujet
Seikenn
Tenshin261000 Wrote:
zougi Wrote:zephizack=> Pour remonter a toi, faut le faire a moins que tu te sois amusé à marquer des "réalisé par sephizack". Mais dans le cas ou tu ne distribue pas officiellement ni ne met en téléchargement publique ton patch, tu reste dans la légalité :D
Donc distribuer ton patch par pm est légal en plus il n'y a aucune preuve que tu l'a bien distribué ^^
Puis si tu dis de pas passer, on passera pas. On a trop envi d'avoir ce patch et on se sera notre seul moyen de te remercier.


Désolé, mais il faut que je mette mon grain de sel là ! XD

Je vais te raconter une histoire pour te faire comprendre ce que j'ai voulut te dire ! ^^

Si tu tue quelqu'un en privé, personne va le voir sauf toi, ou au pire, les témoins, tu est d'accord ?
Donc, si on part de ton principe, même si mon exemple n'est pas dans le même sujet, du moment que c'est fait en privé sans que personne le voit, c'est légal ? :wink:

Certe, si je passe mon jeu crisis core par MSN a un pote, il va me remercier, le passer a personne, point barre, mais si tout le monde passe en privé a tout le monde, cela reviendra au même que si tout le monde l'avait telechargé ... ^^"

Ceci s'applique bien sur a n'importe quoi ! ^_^

Voila, c'est dit, mais il fallait que je m'exprime là dessus, faite votre patch, ou attendez celui de sephizack !
Il a été assez sympa pour prendre du temps a lui pour concocter ce patch, en plus, il va essayer de le distribuer, si il aurait voulut être radin, il l'aurait uniquement fait pour lui, et a l'heure actuelle, bien moins de mondes aurait pu créer ce patch, et se douter que c'était faisable ...

Alors soyez indulgent et attendez la release, et si il ne peut pas le distribuer, soit, il mettra un tutorial perso, soit on le fera nous même avec nos mimines, c'est tout ! :wink:

Voila, et désolé, c'était un peu long ! XDD


Désolé de te contredire également mais comment dire si quelque chose est légal ou non si cela est donc fait dans le secret et que personne ne le sait ?

Et oui, cela n'est ni légale ni illégale, puisque "cela" n'existe pas officiellement mais officieusement , l'idée d'un partage underground , comme un téléchargement par IRC aurait pus être une solution dans un premier temps , par exemple , mais après cela est une question d'éthique , MAIS IL N'Y A PAS QUE PSPGEN :o ( petit rappel simplement )

Vous restez focalisé sur ce pauvre sujet , mais le net est vaste , très vaste, et si on n'avais pas fait tout un patacaisse de cette histoire , la question ne se serait même pas poser .
Il y as 1000 façons de mettre ce patch à la disposition des gens .

Vous vous êtes réellement compliqué la vie , seuls les vrais fan serait susceptible de vouloir ce patch, comme 90% des gens préferent des voix proche de leurs origines , pour eux , mieux comprendre et ou/ s'imerser .
Donc cela aurait été une très petite communauté , dont la pluspart aurait posséder, comme moi , les deux versions visé .

On est plus victime du succès du patch qu'autre chose , je n'incrimine personne , ni pspgen, ni sephizack , mais sans le buzz crée par ce patch jamais la question ne se serait poser la question de la légalité , les fans auraient été trop content et se serait précipiter pour pouvoir profiter pleinement du jeu , aurait remercier , et point barre .
"Cela" serait rester dans l'ombre et incriminé .
Voir le sujet